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LadyMorgana Morgwain paseando por Springfield

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Second Life

Fuente: WIKIPEDIA

Second Life (abreviado como SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D de interacción social creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y al que se puede acceder a través de Internet.
Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas
para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera
como un mercado real. Existe asimismo una versión para adolescentes, Teen Second Life. Esta versión fue desarrollada a principios de 2005. La media de edad de los residentes de este mundo virtual es de 32 años.

Second Life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo. Para
existir en Second Life es necesario crear una figura virtual
tridimensional o avatar.

Second Life como metaverso 

Second Life es uno de varios mundos virtuales inspirados en la novela de Ciencia ficciónSnow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Cyberpunk”.
Sería un mundo creado por sus usuarios en el que la gente pudiera
interactuar, jugar, hacer negocios y, en definitiva, comunicarse. Tiene
varios competidores, entre ellos Red Light Center, Active Worlds, There, Entropía Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.

Su principal característica es poder modificar absolutamente
cualquier aspecto del mundo virtual; desde el color de los ojos del
personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos; permite
construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un
jardín o un campo de batalla; desde una pistola a una flor o unas
zapatillas Nike. También permite la creación y manipulación de scripts
para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para
lanzar personas (como en el circo), a un sistema de envío de mensajes a
móviles. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad
intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que
legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda
del mundo (los linden dolars, L$) o tramitar sus ganancias a una cuenta
corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($).

Precios 

Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita. Sin
embargo, para poseer tierra y poder construir en ella es necesario
crear una cuenta de pago, cuyo precio oscila entre 6 y 9 dólares
estadounidenses mensuales, además de comprar los terrenos necesarios
para la construcción.

Se puede construir libremente en lugares especificos para ello,
llamados sandbox (caja de arena), pero los objetos desaparecerán al
pasar unas horas. También se puede comprar o alquilar un terreno a otro
usuario sin necesitar tener una cuenta de pago, pudiendo pagar con la
moneda del juego. Hay muchas formas de obtener dinero del juego. Poseer
terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa
el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros cuadrados de terreno
extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de
uso exclusivo de 16 acres (unos 64.000 metros cuadrados), a 195 dólares
mensuales. Estos precios son anteriores al 15 de noviembre de 2006,
fecha a partir de la cual el mantenimiento de las islas privadas cuesta
aún más, hasta los 295 dólares mensuales. Al día de la fecha los costos
siguen en aumento, dada la alta popularidad entre sus jugadores.

Vida cultural 

Avatares

Second Life también tiene una agitada vida cultural, es habitual encontrar exposiciones y asistir a conciertos. Suzanne Vega o U2
son algunas de las propuestas musicales que se dejaron ver por Second
Life pero al margen de artistas con gran infraestructura económica, e
incluso algunos grupos son capaces de encontrar un hueco para
promocionar su actividad por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar "en directo" en el universo de Second Life.

Actividad política

Gaspar Llamazares,
coordinador de Izquierda Unida tiene su propio personaje de Second Life
y la delegación del PP en Castilla – La Mancha cuenta con una oficina
electoral aunque la primera política española en tener personaje y sede
en este medio fue la candidata del PSOE a la alcaldía de Oviedo, Paloma Sainz.

En mayo de 2007 un usuario de Second Life bajo el nick de Iulius Carter [4] convocó una manifestación
virtual frente a la sede del PSOE antes mencionada en protesta por la
política (en el mundo real) del Gobierno español de conceder la
excarcelación al etarra De Juana Chaos.
Esta manifestación se celebró con asistentes entre el 14 y el 20 de
mayo, con diversos incidentes y polémicas hasta que los cabecillas
fueron baneados del primer lugar propuesto para su celebración debido a
la violación de las normas del lugar, tras lo cual han propuesto otros
lugares de concentración y la actividad frente a la sede del PSOE ha
ido disminuyendo.

Actividad económica 

Centro comercial en Second Life.

Second Life tiene su propia economía y moneda conocida como dólares
Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los
artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar
americano equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual.

La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías
multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo
virtual. Empresas como Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft,
están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. A
mediados de 2007, el número de negocios en Second Life con flujo de
caja positivo superaron los 40.000, y más de 45 multinacionales tienen
presencia en el mundo virtual.

Second Life en español 

Existen desacuerdos sobre la neutralidad en el punto de vista de la versión actual de este artículo. En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto.

Desde el 20 de julio de 2007, inaugurada con la retransmisión en directo de la Euskal Encounter 15[5] , existe la primera comunidad española en second life Spanish Orientation. Esta comunidad oficial de Linden Lab[6] es la más poblada con un 85% del trafico español en Second Life.

Linden Lab proporciona para Second Life la posibilidad de registro en español[7] dando así comienzo a su segunda vida en la isla de orientación en español[8] .

Curiosidades 

En mayo de 2007, la policía alemana investigó a este mundo virtual
ante la denuncia que realizó un periodista en una cadena de televisión
de que algunos de sus miembros están pagando para mantener relaciones
sexuales con niños virtuales. [9] 12 de junio del 2007

La agencia mexicana de noticias Notimex informa que se da promoción
a Chichén Itzá como nueva maravilla moderna, donde en el recorrido
virtual se ofrece "Los turistas virtuales pueden disfrutar de una serie
de atracciones interactivas en Chichén Itzá, donde tendrán la
oportunidad de subir o volar sobre la gran pirámide, introducirse al
cenote sagrado y buscar sus tesoros escondidos o visitar un hogar maya
tradicional llamado NA.aaa" [10] .

Referencias 

Enlaces externos 

Commons

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